Malite
ธาตุลม · 4★ · ตระกูล Gargoyle · Attack · ก่อนตื่น: Gargoyle
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Malite (Malite) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 9 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 9 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Malite + Acasis + Chasun แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul98.5%
-
Khmun + Malite + Vigor แก้ทาง: Martina + Shaina + Triana78.0%
-
Malite + Skogul + Triana แก้ทาง: Fiona + Eshir + Liesel93.0%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
สร้างความเสียหายตามสัดส่วน MAX HP เพิ่มขึ้นจาก 15% ➔ 20%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุลม ขึ้น 40%
สกิล (3)
S1 · Stone Claws
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ และทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30% นอกจากนี้ เพิ่มพลังป้องกัน (Def Buff)ของคุณ 30% (สะสมได้สูงสุด 5 เท่า)
ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} + 2.9*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), สะสมเพิ่ม DEF · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK} + 2.9*{DEF}
S2 · Earth Strike (AoE)
สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดตามสัดส่วนพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ และยั่วยุพวกเขานาน 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 80% ต่อศัตรู หลังจากนั้น คุณจะกลายเป็น {stone_st} จนกว่าเทิร์นถัดไปจะเริ่มต้น
ตัวคูณดาเมจ 3.6*{DEF} (สเกลตาม DEF) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.6*{DEF}
Passive · Statue of Pain (Passive) (Passive)
เมื่อคุณกลายเป็น {stone_st} จะสร้างความเสียหายตามสัดส่วนการป้องกันของคุณต่อเป้าหมายที่โจมตีคุณ ยังลดเวลาคูลดาวน์สกิลของคุณเมื่อคุณถูกโจมตี [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9225 |
|---|---|
| ATK | 527 |
| DEF | 834 |
| SPD | 93 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript