Mara
ธาตุมืด · 3★ · ตระกูล Amazon · Attack · ก่อนตื่น: Amazon
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Mara (Mara) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 3★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 21%
สกิล (3)
S1 · Accurate Shot
โจมตีอย่างแม่นยำโดยมีโอกาสเพิ่มขึ้น 30% ที่จะติดคริติคอล ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะแปรผันตาม HP สูงสุด ของศัตรู
ตัวคูณดาเมจ 2.9*{ATK} + 0.06*{Target MAX HP} (สเกลตาม ATK,Target MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสคริติคอล · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.9*{ATK} + 0.06*{Target MAX HP}
S2 · Poison Arrow
ยิงธนูเวทย์มนตร์ออกมา 2 ดอก โดยแต่ละครั้งที่โจมตีจะมีโอกาส 40% ที่จะห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของศัตรูนาน 2 เทิร์น ศัตรูไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้หากศัตรูถูกฆ่าด้วยสกิลนี้
ตัวคูณดาเมจ 2.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ห้ามชุบชีวิต (Anti-Revive) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.7*{ATK}
S3 · Soul Crush
ห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์นด้วยลูกธนูที่จะทำลายวิญญาณของศัตรู ศัตรูไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้หากศัตรูถูกฆ่าด้วยสกิลนี้
ตัวคูณดาเมจ 8.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ห้ามชุบชีวิต (Anti-Revive) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 8.2*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 7740 |
|---|---|
| ATK | 911 |
| DEF | 384 |
| SPD | 102 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript