Maya
ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Totemist · Attack · ก่อนตื่น: Totemist
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Maya (Maya) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #198 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 18 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 55.6% อัตราแบน 5.6% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 44.4% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 62.5%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สกิล (4)
S1 · Totem Magic
โจมตีเป้าหมายศัตรูและฟื้นฟู HP ของพันธมิตรที่มีอัตราส่วน HP ต่ำสุด 15%
ตัวคูณดาเมจ 3.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / การฟื้นฟู HP +5% / ความเสียหาย +5% / การฟื้นฟู HP +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.9*{ATK}
S2 · Totem Friends (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อลบเอฟเฟกต์บัฟทั้งหมดที่ได้รับ และกระตุ้นให้เกิด 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% ต่อเทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 3.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.2*{ATK}
Passive · Ancestor's Blessing (Passive) (Passive)
รับความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกของศัตรูเท่านั้น สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับการโจมตีของบอส นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของคุณ 5% หากคุณชดเชยความเสียหายที่คุณได้รับ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), หักลบความเสียหาย
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
S4 · Half Moon Tribe Totem (AoE)
ซ้อน 1 โทเท็มทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีโดยเป้าหมายระหว่างเทิร์นของศัตรู หรือใช้สกิลระหว่างเทิร์นของคุณ สามารถใช้สกิล [Half Moon Tribe Totem] ได้เมื่อคุณซ้อนโทเทม 3 อัน โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อลบเอฟเฟกต์บัฟทั้งหมด และกระตุ้นให้เกิดโอกาส 70% นาน 2 เทิร์น นอกจากนี้ ลด HP ของศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์อันตรายลง 20% และลดลง 10% หากเป็นบอส
ตัวคูณดาเมจ 4.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ยั่วยุ (Provoke), ลดทอนเลือดสูงสุด (Destroy HP) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.1*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11535 |
|---|---|
| ATK | 714 |
| DEF | 659 |
| SPD | 99 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript