Melissa
ธาตุลม · 4★ · ตระกูล Chakram Dancer (จักกะรัมแดนเซอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Chakram Dancer
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Melissa (Melissa) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Crescent Moon Slash
โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อ HP ของศัตรูลดลง นอกจากนี้ หากมี Boomerang Warrior รวมอยู่ในทีมพันธมิตร หนึ่งใน Chakram Dancers จะโจมตีร่วมกับ Boomerang Warrior ในเทิร์นของ Boomerang Warrior
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(3.0 - 1.5*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ดึงเพื่อนรุมตี (Team-up) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(3.0 - 1.5*{Target Current HP %})
S2 · Double Strike
โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ในการโจมตีครั้งแรก และลดพลังโจมตี (Atk Break)หลังจากนั้นโดยมีโอกาส 50% ในแต่ละครั้ง
ตัวคูณดาเมจ 2.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.7*{ATK}
S3 · Massacre Dance
โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายโดยไม่สนใจผลประโยชน์ทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับ และเพิ่มความเสียหาย 10% ในแต่ละอันตามจำนวนผลประโยชน์และเอฟเฟกต์ดีบัฟที่ได้รับกับเป้าหมาย การโจมตีของนักรบบูมเมอแรงจะเพิกเฉยต่อผลประโยชน์ทั้งหมดของเป้าหมายเมื่อโจมตีพร้อมกัน
ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย, โบนัสดาเมจตามดีบัฟ, โบนัสดาเมจตามบัฟ, ดึงเพื่อนรุมตี (Team-up), ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9060 |
|---|---|
| ATK | 769 |
| DEF | 604 |
| SPD | 103 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript