Mikene
ธาตุน้ำ · 4★ · ตระกูล Undine · Attack · ก่อนตื่น: Undine
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Mikene (Mikene) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุน้ำ ขึ้น 40%
สกิล (3)
S1 · Ice Drop
โจมตีศัตรูด้วยน้ำแข็งก้อนเล็กๆ เพื่อแช่แข็ง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 35% โอกาสในการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเป็น 100% หากสถานะ HP ของศัตรูดีกว่าของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 4.1*{ATK} - 50 (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: แช่แข็ง (Freeze), แช่แข็ง (Freeze) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.1*{ATK} - 50
S2 · Aqua Frenzy (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยระเบิดของเสาน้ำ และเพิ่มโอกาส Glancing Hits นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% นอกจากนี้ การโจมตีนี้จะรักษาพันธมิตรที่มี HP ต่ำสุด 35%
ตัวคูณดาเมจ 2.8*{ATK} + 150 (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสตีแฉลบ, ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.8*{ATK} + 150
S3 · Revive
ชุบชีวิตพันธมิตรที่ตายด้วย HP 40% และให้ภูมิคุ้มกัน (อิมมูน) 1 เทิร์น ได้รับการคุ้มครองวิญญาณนาน 3 เทิร์นหากใช้สกิลนี้กับพันธมิตรที่ยังมีชีวิตอยู่ นอกจากนี้ ลดเวลาคูลดาวน์ของสกิล [ฟื้นคืนชีพ] ลง 2 เทิร์นทุกครั้งที่พันธมิตรพ่ายแพ้
ตัวคูณดาเมจ 0.4*{Target MAX HP} (Fixed) (สเกลตาม Target MAX HP) · คูลดาวน์ 7 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ชุบชีวิต (Revive), คุ้มครองวิญญาณคืนชีพ (Soul Protection), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime), บัฟอิมมูน (Immunity) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 7 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.4*{Target MAX HP} (Fixed)
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11040 |
|---|---|
| ATK | 560 |
| DEF | 681 |
| SPD | 99 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript