Miles

Miles (ไมล์ส)

ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Sky Surfer (สกายเซิร์ฟเฟอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Sky Surfer

ดาเมจทะลุตามความเร็ว และสตั๊นเป้าหมาย

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

ไมล์ส (Miles) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #131 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 48 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.0% อัตราแบน 16.7% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 47.9% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 52.2%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 7 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 2 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Swift / Will หรือ Violent / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% (พาสซีฟเพิ่มสปีดยิ่งมีบัฟฟ์ยิ่งเร็ว ดาเมจพาสซีฟคิดตามสปีด เน้นเร็วถึก)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#131
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
48
อัตราชนะ 50.0%
อัตราโดนแบน
16.7%
8 แมตช์
First Pick Rate
47.9%
ชนะเมื่อ FP 52.2%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Swift / Will หรือ Violent / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S2 Stun Rate

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP38,000SPD+290
ATK1,100CRI Rate40%
DEF1,250CRI Dmg70%
RES45%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: พาสซีฟเพิ่มสปีดยิ่งมีบัฟฟ์ยิ่งเร็ว ดาเมจพาสซีฟคิดตามสปีด เน้นเร็วถึก

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 7 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 2 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Shizuka + Laima + Miles แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Carcano + Miles + Riley แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul
    78.0%
  • Vigor + Miles + Khmun แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 44%

สกิล (3)

S1 · Cutback Blow

โจมตีศัตรูเพื่อดูดซับเกจโจมตี 15% โดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Spin Grab Shot

โจมตีศัตรูเพื่อลบเอฟเฟกต์บัฟทั้งหมดโดยมีโอกาส 80% และทำให้ศัตรูมึนงงโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 6.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.2*{ATK}

Passive · Jet Engine (Passive) (Passive)

เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของคุณ 5% สูงสุด 100% สำหรับเอฟเฟกต์แต่ละผลที่ได้รับจากศัตรูและพันธมิตร นอกจากนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมโดยทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ)ตามสัดส่วนความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณเมื่อคุณโจมตีศัตรูในเทิร์นของคุณ [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 20*{SPD} (สเกลตาม SPD) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 20*{SPD}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11370
ATK692
DEF692
SPD105
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript