Mimirr
ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Barbaric King · Attack · ก่อนตื่น: Barbaric King
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Mimirr (Mimirr) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 10 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 10 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Mimirr + Katarina + Qebehsenuef แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Mimirr + Lorenza + Amarna แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul78.0%
-
Mimirr + Lorenza + Fran แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Penalty
โจมตีศัตรูด้วยขวานเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) 2 เทิร์น นาน 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Wrathful Attack
โจมตีศัตรูด้วยขวานอันเกรี้ยวกราด ทิ้งเอฟเฟกต์ตราสินค้าไว้ 2 เทิร์น และเพิ่มเกจโจมตีของคุณ 50% ขณะที่อยู่ในสถานะ [เบอร์เซิร์ก] จะลดเกจโจมตีของศัตรูเพิ่มเติมอีก 50%
ตัวคูณดาเมจ 6.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.2*{ATK}
S3 · Confine
โจมตีเป้าหมายศัตรู สตันนาน 2 เทิร์น และทำให้เกจโจมตีหมดสิ้น หลังจากนั้นจะเข้าสู่สถานะ [Berserk] นาน 3 เทิร์น ภายใต้สถานะ Berserk การป้องกันจะลดลง 30% ความเสียหายที่ทำต่อศัตรูเพิ่มขึ้น 100% ความเร็วโจมตี (SPD)เพิ่มขึ้น 20% และ HP จะได้รับการฟื้นฟู 10% ของความเสียหายที่ทำได้
ตัวคูณดาเมจ 7.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB), บ้าคลั่ง (Berserk) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.4*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10380 |
|---|---|
| ATK | 703 |
| DEF | 582 |
| SPD | 103 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript