Mimirr

Mimirr

ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Barbaric King · Attack · ก่อนตื่น: Barbaric King

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Mimirr (Mimirr) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 10 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 10 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Mimirr + Katarina + Qebehsenuef แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Mimirr + Lorenza + Amarna แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul
    78.0%
  • Mimirr + Lorenza + Fran แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 24%

สกิล (3)

S1 · Penalty

โจมตีศัตรูด้วยขวานเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) 2 เทิร์น นาน 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Wrathful Attack

โจมตีศัตรูด้วยขวานอันเกรี้ยวกราด ทิ้งเอฟเฟกต์ตราสินค้าไว้ 2 เทิร์น และเพิ่มเกจโจมตีของคุณ 50% ขณะที่อยู่ในสถานะ [เบอร์เซิร์ก] จะลดเกจโจมตีของศัตรูเพิ่มเติมอีก 50%

ตัวคูณดาเมจ 6.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.2*{ATK}

S3 · Confine

โจมตีเป้าหมายศัตรู สตันนาน 2 เทิร์น และทำให้เกจโจมตีหมดสิ้น หลังจากนั้นจะเข้าสู่สถานะ [Berserk] นาน 3 เทิร์น ภายใต้สถานะ Berserk การป้องกันจะลดลง 30% ความเสียหายที่ทำต่อศัตรูเพิ่มขึ้น 100% ความเร็วโจมตี (SPD)เพิ่มขึ้น 20% และ HP จะได้รับการฟื้นฟู 10% ของความเสียหายที่ทำได้

ตัวคูณดาเมจ 7.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB), บ้าคลั่ง (Berserk) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.4*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10380
ATK703
DEF582
SPD103
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript