Misty
ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Jack-o'-lantern · Attack · ก่อนตื่น: Jack-o'-lantern
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Misty (Misty) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #85 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 81 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 43.2% อัตราแบน 22.2% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 58.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 48.9%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Mihyang + Cichlid + Misty แก้ทาง: Martina + Shaina + Triana78.0%
-
Fiona / Ciri + Betta + Misty แก้ทาง: Conrad + Kinki + ROBO-R4086.5%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Trickster
โจมตีศัตรู 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 30% ที่จะลดความเร็วโจมตี (Slow)ของศัตรูนาน 2 เทิร์น การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 180)/230 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 180)/230
S2 · Ghost Appearance
เรียกวิญญาณเร่ร่อนโจมตีเป้าหมาย 4 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 50% ที่จะสร้างเอฟเฟกต์แบบสุ่ม 1 ครั้ง เพื่อทำให้การป้องกันอ่อนแอลง ลดพลังโจมตี (Atk Break) หรือรบกวนการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 180)/230 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ลดพลังโจมตี (ATK Break), ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 180)/230
Passive · Long Waiting (Passive) (Passive)
มีภูมิต้านทานต่อผลกระทบจากการไร้ความสามารถ ความเร็วโจมตีของคุณเพิ่มขึ้น 15% สูงสุด 150% ทุกครั้งที่เทิร์นของศัตรูสิ้นสุดลง นอกจากนี้ ความเสียหายที่คุณได้รับจากศัตรูที่มีความเร็วโจมตีช้ากว่าคุณจะลดลง 20% [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ต้านทานสถานะขยับไม่ได้ (CC Immune), สะสมเพิ่ม SPD, ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9390 |
|---|---|
| ATK | 758 |
| DEF | 593 |
| SPD | 101 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript