Molly

Molly

ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Mermaid · Attack · ก่อนตื่น: Mermaid

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Molly (Molly) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #270 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 5 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 40.0% อัตราแบน 20.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 40.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 50.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 18 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#270
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
5
อัตราชนะ 40.0%
อัตราโดนแบน
20.0%
1 แมตช์
First Pick Rate
40.0%
ชนะเมื่อ FP 50.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 18 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Tesarion + Molly + Taranys แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Pontos + Narsha + Molly แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Xing Zhe + Karnal / M. BISON + Molly แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #92 · ⚡ ปรับสเตตัสพื้นฐาน August 30, 2014
Stat Changed

(ก่อนตื่น) ความเร็วโจมตี 94 ➔ 97 (หลังตื่น) ความเร็วโจมตี 95 ➔ 98

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 25%

สกิล (3)

S1 · Mana Bubble

ระเบิดฟองมานาที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและลบเอฟเฟกต์บัฟออกโดยมีโอกาส 50% ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 2.5*{ATK} + 0.12*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.5*{ATK} + 0.12*{MAX HP}

S2 · Air Shield

ลบล้างดีบัฟทั้งหมดที่มีต่อเป้าหมายพันธมิตร และสร้างบาเรียป้องกัน (Shield)ตามสัดส่วน 25% ของ HP สูงสุดของคุณนาน 3 เทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 0.25*{MAX HP} (สเกลตาม MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), บาเรียป้องกัน (Shield) · อัปเกรด: ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.25*{MAX HP}

Passive · Glaring Mists(Passive) (Passive)

ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูลง 15% เพิ่มโอกาสที่พันธมิตรอื่นจะได้รับ Glancing Hit 15% นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรที่มีสภาวะ HP แย่ที่สุด 20% เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสตีแฉลบ, ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11205
ATK494
DEF736
SPD98
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES40%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript