Molly
ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Mermaid · Attack · ก่อนตื่น: Mermaid
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Molly (Molly) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #270 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 5 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 40.0% อัตราแบน 20.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 40.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 50.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 18 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 18 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Tesarion + Molly + Taranys แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Pontos + Narsha + Molly แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Xing Zhe + Karnal / M. BISON + Molly แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
(ก่อนตื่น) ความเร็วโจมตี 94 ➔ 97 (หลังตื่น) ความเร็วโจมตี 95 ➔ 98
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 25%
สกิล (3)
S1 · Mana Bubble
ระเบิดฟองมานาที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและลบเอฟเฟกต์บัฟออกโดยมีโอกาส 50% ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 2.5*{ATK} + 0.12*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.5*{ATK} + 0.12*{MAX HP}
S2 · Air Shield
ลบล้างดีบัฟทั้งหมดที่มีต่อเป้าหมายพันธมิตร และสร้างบาเรียป้องกัน (Shield)ตามสัดส่วน 25% ของ HP สูงสุดของคุณนาน 3 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 0.25*{MAX HP} (สเกลตาม MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), บาเรียป้องกัน (Shield) · อัปเกรด: ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.25*{MAX HP}
Passive · Glaring Mists(Passive) (Passive)
ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูลง 15% เพิ่มโอกาสที่พันธมิตรอื่นจะได้รับ Glancing Hit 15% นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรที่มีสภาวะ HP แย่ที่สุด 20% เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสตีแฉลบ, ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11205 |
|---|---|
| ATK | 494 |
| DEF | 736 |
| SPD | 98 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 40% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript