Monte
ธาตุมืด · 4★ · ตระกูล Dice Magician · Attack · ก่อนตื่น: Dice Magician
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Monte (Monte) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Carcano + Monte + Triana แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 40%
สกิล (3)
S1 · Roll Dice
ทอยลูกเต๋า 2 ลูก เพื่อโจมตีเป้าหมายศัตรู 2 ครั้ง และให้เอฟเฟกต์ตามแต่ละหมายเลขที่คุณได้รับนาน 2 เทิร์น ดังนี้ 4: ไม่สามารถกู้คืนได้, 5: ลด DEF, 6: เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีแบบ Glancing Hit ได้รับเทิร์นอีกครั้งทันทีหากคุณได้หมายเลขเดียวกัน
ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ลดเกราะ (Def Break), เพิ่มโอกาสตีแฉลบ, ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}
S2 · Dice Trick (AoE)
ทอยลูกเต๋า 2 ลูกเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด และสุ่มให้ Unrecoverable นาน 2 เทิร์น ลด DEF นาน 2 เทิร์น หรือลบเอฟเฟกต์บัฟ 1 อัน จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อผลรวมของตัวเลขเพิ่มขึ้น ได้รับเทิร์นอีกครั้งทันทีหากคุณได้หมายเลขเดียวกัน
ตัวคูณดาเมจ 3.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ลดเกราะ (Def Break), ปลดบัฟ (Strip), ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.0*{ATK}
S3 · Destiny Dice (AoE)
ทอยลูกเต๋า 2 ลูกเพื่อกระจายอัตราส่วน HP ของศัตรูตามจำนวนที่น้อยกว่าที่คุณได้รับบนลูกเต๋า ได้รับเทิร์นอีกครั้งทันทีหากคุณได้หมายเลขเดียวกัน สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับบอสได้
ตัวคูณดาเมจ 15.0*DICE_MIN + 15.0 (สเกลตาม ) · คูลดาวน์ 7 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปรับเกลี่ยสัดส่วน HP เท่ากัน, ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 7 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • สูตรดาเมจตัวคูณ: 15.0*DICE_MIN + 15.0
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9885 |
|---|---|
| ATK | 659 |
| DEF | 659 |
| SPD | 102 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript