Moore / RYU

Moore / RYU

ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Striker (สไตรเกอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Striker

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Moore / RYU (Moore / RYU) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #34 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 260 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 51.2% อัตราแบน 13.1% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 50.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 49.2%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#34
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
260
อัตราชนะ 51.2%
อัตราโดนแบน
13.1%
34 แมตช์
First Pick Rate
50.0%
ชนะเมื่อ FP 49.2%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Moore / RYU + Laika + Woosa แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Moore / RYU + Cheongpung + Karnal / M. BISON แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul
    78.0%
  • Moore / RYU + Savannah + Poseidon แก้ทาง: Martina + Shaina + Triana
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 24%

สกิล (3)

S1 · Mach Punch

โจมตีศัตรูและลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}

S2 · Rolling Spike (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 20% ที่จะลบผลประโยชน์หนึ่งรายการ และโอกาส 30% ที่จะดูดซับเกจโจมตีแบบสุ่มระหว่าง 10% - 15%

ตัวคูณดาเมจ 1.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB), ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.5*{ATK}

Passive · Overdrive (Passive) (Passive)

หากคุณได้รับความเสียหายระหว่างเทิร์นของศัตรู ให้ชดเชยความเสียหายนั้น เติมเกจโจมตีของคุณ และเพิ่มพลังโจมตี (Atk Buff)ของคุณนาน 1 เทิร์น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11040
ATK801
DEF604
SPD103
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript