Mork
ธาตุน้ำ · 4★ · ตระกูล Tomb Warden · Attack · ก่อนตื่น: Tomb Warden
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Mork (Mork) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #89 (December 02, 2014)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Mihyang + Chilling + Mork แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar93.0%
-
Eliza + Eshir + Mork แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar86.5%
-
Mihyang + Chilling + Mork แก้ทาง: Morris + Liu Mei + Vigor78.0%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
Damage is increased by approximately 11%.
สกิล (3)
S1 · Shovel Whack
โจมตีศัตรูและยั่วยุเป้าหมายนาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Coffin Bash
โจมตีศัตรู 2 ครั้ง โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์น และให้เอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้นาน 2 เทิร์น โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ เป้าหมายภายใต้เอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ในระหว่างการต่อสู้
ตัวคูณดาเมจ 1.6*{ATK} + 0.1*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ไม่สามารถชุบชีวิตได้ · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +20% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.6*{ATK} + 0.1*{MAX HP}
S3 · Lamplight in Darkness
สร้างภูมิคุ้มกัน (อิมมูน) สร้างโล่ตามสัดส่วน 20% ของ HP สูงสุดของคุณ และเพิ่มพลังโจมตี (Atk Buff)ให้พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 0.2*{MAX HP} (สเกลตาม MAX HP) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: บัฟอิมมูน (Immunity), บาเรียป้องกัน (Shield), เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff) · อัปเกรด: ปริมาณบาเรีย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.2*{MAX HP}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11700 |
|---|---|
| ATK | 604 |
| DEF | 593 |
| SPD | 98 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 40% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript