Morris

Morris

ธาตุลม · 4★ · ตระกูล Dice Magician · Attack · ก่อนตื่น: Dice Magician

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Morris (Morris) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 2 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #89 (December 02, 2014)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 2 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Morris + Chilling + Shumar แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar
    86.5%
  • Morris + Rex + Shumar แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar
    86.5%

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #89 · ⚙️ ปรับกลไกและตัวเลขสกิล December 02, 2014
To Live or To Die (Passive)

[Effect and value changed] Rolls 2 dice every turn to revive all dead allies ➔ 1 dead ally if you get the same number. The amount of HP after revival is decreased by 30%.

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 24%

สกิล (3)

S1 · Roll Dice

ทอยลูกเต๋า 2 ลูก เพื่อโจมตีเป้าหมายศัตรู 2 ครั้ง และให้เอฟเฟกต์ตามแต่ละหมายเลขที่คุณได้รับนาน 2 เทิร์น ดังนี้ 4: ไม่สามารถกู้คืนได้, 5: ลด DEF, 6: เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีแบบ Glancing Hit ได้รับเทิร์นอีกครั้งทันทีหากคุณได้หมายเลขเดียวกัน

ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ลดเกราะ (Def Break), เพิ่มโอกาสตีแฉลบ, ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}

S2 · Unlucky 7 (AoE)

ทอยลูกเต๋า 2 ลูกเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด และทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์นหากผลรวมของตัวเลขมากกว่า 7 และลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์นหากผลรวมน้อยกว่า 7 รับเทิร์นอีกครั้งทันทีหากคุณได้หมายเลขเท่ากัน

ตัวคูณดาเมจ 3.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดความเร็วโจมตี (Slow), ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.0*{ATK}

Passive · To Live or To Die (Passive) (Passive)

ทอยลูกเต๋า 2 ลูกทุกเทิร์นเพื่อฟื้นฟู HP ของคุณ และชุบชีวิตพันธมิตรที่เสียชีวิต 1 คนหากคุณได้หมายเลขเท่ากัน ยิ่งผลรวมของลูกเต๋ามากเท่าใด HP ที่คุณฟื้นคืนก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และพันธมิตรที่ฟื้นคืนชีพก็จะมี HP มากขึ้นด้วย ยิ่งผลรวมของลูกเต๋าน้อยลงเท่าใด เกจโจมตีของพันธมิตรที่ฟื้นคืนชีพก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ชุบชีวิต (Revive), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9885
ATK692
DEF626
SPD102
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript