Mortera
ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Specter Princess · Attack · ก่อนตื่น: Specter Princess
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Mortera (Mortera) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #211 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 16 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 37.5% อัตราแบน 43.8% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 50.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 25.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #89 (December 02, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
(As-is) Removes 1 harmful effect granted on yourself at the start of your turn. Each time an ally is granted with a harmful effect, increases the เกจโจมตี (ATB) of the affected ally and yourself by 20%, up to 60%. This effect does not apply to allies with the same skill. [เอฟเฟกต์ทำงานอัตโนมัติ (Passive)] ➔ (To-be) Removes 1 harmful effect granted on yourself at the start of your turn. Each time an ally is granted with a harmful effect, increases the เกจโจมตี (ATB) of the affected ally and yourself by 20%, up to 60%. This effect does not accumulate with that of the same skill. [เอฟเฟกต์ทำงานอัตโนมัติ (Passive)]
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 44%
สกิล (3)
S1 · Soul Touch
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณและดูดซับเกจโจมตี 15% โดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ {ATK} + 0.19*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK} + 0.19*{MAX HP}
S2 · Final Rest Spell
ลบผลประโยชน์ทั้งหมดที่ได้รับจากเป้าหมายศัตรูที่เลือก จากนั้นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยการโจมตีที่สร้างความเสียหายมากขึ้นตามค่า HP สูงสุดของคุณ เพื่อทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ศัตรูที่พ่ายแพ้จากการโจมตีนี้ และศัตรูที่พ่ายแพ้ไปแล้วเมื่อใช้การโจมตีนี้ จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ในระหว่างการต่อสู้
ตัวคูณดาเมจ 1.2*{ATK} + 0.12*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), สตั๊น (Stun), ห้ามชุบชีวิต (Anti-Revive) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.2*{ATK} + 0.12*{MAX HP}
Passive · Blessing of Pain (Passive) (Passive)
ลบเอฟเฟกต์ดีบัฟ 1 ประการที่มอบให้กับตัวเองเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ แต่ละครั้งที่พันธมิตรได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ จะเพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรที่ได้รับผลกระทบและตัวคุณเอง 20% สูงสุด 60% เอฟเฟกต์นี้จะไม่สะสมร่วมกับสกิลเดียวกัน [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10875 |
|---|---|
| ATK | 703 |
| DEF | 714 |
| SPD | 100 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript