Nana (นานา)
ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Mage (เมจ (จอมเวท)) · Attack · ก่อนตื่น: Mage
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
นานา (Nana) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #91 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 77 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 51.9% อัตราแบน 28.6% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 54.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 57.1%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 2 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 22 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Despair / Will หรือ Violent / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% (เสาชุบชีวิตตัวโกง เน้นถึกมาก ต้านทาน 80%+ ไม่ให้โดนล็อคคูลดาวน์)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 40,000 | SPD | +240 |
| ATK | 1,000 | CRI Rate | 30% |
| DEF | 1,400 | CRI Dmg | 65% |
| RES | 80% | ACC | 45% |
💡 เทคนิคการเล่น: เสาชุบชีวิตตัวโกง เน้นถึกมาก ต้านทาน 80%+ ไม่ให้โดนล็อคคูลดาวน์
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 22 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Theomars + Nana + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
-
Nana + Perna + Theomars แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Nana + Perna + Iunu แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 55%
สกิล (3)
S1 · Magical Eye
โจมตีศัตรู 2 ครั้ง และลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 35% ในการโจมตีแต่ละครั้ง
ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}
S2 · Mana Storm (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังเวทย์มนตร์เพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 75%
ตัวคูณดาเมจ 4.3*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.3*{ATK}
Passive · Soul Harvest (Passive) (Passive)
สร้างหินวิญญาณเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น นอกจากนี้ เก็บเกี่ยววิญญาณและสร้างหินวิญญาณเมื่อศัตรูตายในเทิร์นของพันธมิตร สามารถสะสมหินวิญญาณได้สูงสุด 3 ก้อน และใช้หินวิญญาณที่บันทึกไว้ 1 ก้อนเพื่อชุบชีวิตพันธมิตรด้วย HP 20% เมื่อพันธมิตรตาย [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ชุบชีวิต (Revive), ศิลาวิญญาณ (Soul Stone)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11370 |
|---|---|
| ATK | 758 |
| DEF | 626 |
| SPD | 116 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript