Nana

Nana (นานา)

ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Mage (เมจ (จอมเวท)) · Attack · ก่อนตื่น: Mage

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

นานา (Nana) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #91 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 77 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 51.9% อัตราแบน 28.6% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 54.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 57.1%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 2 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 22 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Despair / Will หรือ Violent / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% (เสาชุบชีวิตตัวโกง เน้นถึกมาก ต้านทาน 80%+ ไม่ให้โดนล็อคคูลดาวน์)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#91
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
77
อัตราชนะ 51.9%
อัตราโดนแบน
28.6%
22 แมตช์
First Pick Rate
54.5%
ชนะเมื่อ FP 57.1%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Despair / Will หรือ Violent / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: S1 Stun Rate · S2 Defense Break Rate · Damage Taken from Wind -%

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP40,000SPD+240
ATK1,000CRI Rate30%
DEF1,400CRI Dmg65%
RES80%ACC45%

💡 เทคนิคการเล่น: เสาชุบชีวิตตัวโกง เน้นถึกมาก ต้านทาน 80%+ ไม่ให้โดนล็อคคูลดาวน์

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 22 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Theomars + Nana + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    98.5%
  • Nana + Perna + Theomars แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Nana + Perna + Iunu แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 55%

สกิล (3)

S1 · Magical Eye

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง และลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 35% ในการโจมตีแต่ละครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}

S2 · Mana Storm (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังเวทย์มนตร์เพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 75%

ตัวคูณดาเมจ 4.3*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.3*{ATK}

Passive · Soul Harvest (Passive) (Passive)

สร้างหินวิญญาณเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น นอกจากนี้ เก็บเกี่ยววิญญาณและสร้างหินวิญญาณเมื่อศัตรูตายในเทิร์นของพันธมิตร สามารถสะสมหินวิญญาณได้สูงสุด 3 ก้อน และใช้หินวิญญาณที่บันทึกไว้ 1 ก้อนเพื่อชุบชีวิตพันธมิตรด้วย HP 20% เมื่อพันธมิตรตาย [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ชุบชีวิต (Revive), ศิลาวิญญาณ (Soul Stone)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11370
ATK758
DEF626
SPD116
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript