Narsha

Narsha

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Beast Rider (บีสต์ไรเดอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Beast Rider

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Narsha (Narsha) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #164 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 31 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 45.2% อัตราแบน 12.9% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 48.4% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 60.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#164
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
31
อัตราชนะ 45.2%
อัตราโดนแบน
12.9%
4 แมตช์
First Pick Rate
48.4%
ชนะเมื่อ FP 60.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Pontos + Narsha + Molly แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Pontos + Narsha + Nana แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Pontos + Narsha + Nana แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    78.0%

สกิล (4)

S1 · Spear of Protector

โจมตีศัตรูเพื่อลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 30% ยิ่งความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณเร็วขึ้นเมื่อเทียบกับศัตรู คุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

ตัวคูณดาเมจ 2.0*{ATK}*({Relative SPD} + 1) (สเกลตาม ATK,Relative SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow), ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Relative SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{ATK}*({Relative SPD} + 1)

S2 · Critical Link

ยิ่งความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณเร็วเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โจมตีศัตรูด้วยสัตว์ร้าย 2 ครั้ง การโจมตีของสัตว์ร้ายจะเปลี่ยนผลประโยชน์ทั้งหมดที่มอบให้กับเป้าหมายเป็นความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 1 เทิร์น และการโจมตีของผู้ขับขี่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟที่ได้รับกับเป้าหมาย

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 120)/100 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 120)/100

Passive · Wild Chase (Passive) (Passive)

ความเร็วโจมตี (SPD)เพิ่มขึ้น 20% ในแต่ละครั้งที่ศัตรูได้รับเทิร์น สูงสุด 5 ครั้ง ความเร็วโจมตี (SPD)ที่เพิ่มขึ้นจะรีเซ็ตเมื่อเทิร์นของคุณสิ้นสุดลง นอกจากนี้ เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของคุณนาน 1 เทิร์น และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของศัตรูนาน 1 เทิร์นในการโจมตีแต่ละครั้ง [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), ลดเกราะ (Def Break)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

Passive · Rider (Passive) (Passive)

ลงจากสัตว์ร้ายเพื่อต่อสู้เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่อาจทำให้คุณเสียชีวิต [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10215
ATK834
DEF626
SPD108
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript