Nyx

Nyx

ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Fairy King (ราชาภูติ (แฟรี่คิง)) · Attack · ก่อนตื่น: Fairy King

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Nyx (Nyx) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #31 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 284 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 53.9% อัตราแบน 23.2% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 40.8% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 52.6%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#31
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
284
อัตราชนะ 53.9%
อัตราโดนแบน
23.2%
66 แมตช์
First Pick Rate
40.8%
ชนะเมื่อ FP 52.6%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 55%

สกิล (3)

S1 · Serenity

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง และเพิ่มโอกาสที่ศัตรูจะโจมตี Glancing Hit นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ในการโจมตีแต่ละครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสตีแฉลบ · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK}

S2 · Overwhelm of Dark (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อลบเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ที่ได้รับจากพวกเขา และเพิ่มเวลาคูลดาวน์ของสกิล 1 เทิร์นต่อเทิร์นโดยมีโอกาส 70% ต่อเทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 3.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มคูลดาวน์ (Increase Cooltime), ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.2*{ATK}

Passive · Discernment (Passive) (Passive)

ด้วยพลังของการจ้องมองที่เจาะลึก ลดโอกาสที่พันธมิตรจะได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ 30% และเพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรทั้งหมด 10% หากพันธมิตรไม่ได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟเนื่องจาก [Discernment (Passive)] นอกจากนี้ เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ดีบัฟ ยกเว้นเอฟเฟกต์ไร้ความสามารถ ที่พันธมิตรมอบให้กับศัตรูครั้งละ 1 เทิร์น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ยืดระยะเวลาดีบัฟ +1 เทิร์น, เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11535
ATK681
DEF692
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript