Odin
ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Lightning Emperor (จักรพรรดิสายฟ้า (ไลท์นิ่งเอ็มเพอเรอร์)) · Attack · ก่อนตื่น: Lightning Emperor
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Odin (Odin) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #309 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 2 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 0.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 15 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 15 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Pontos + Bastet + Odin แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Khmun + Bastet + Odin แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Pontos + Bastet + Odin แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan86.5%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
Increases Resistance by 25% ➔ Increases อัตราคริติคอล (CRIT Rate) by 15%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Lightning Strike
โจมตีศัตรูและขโมยผลประโยชน์หนึ่งอย่างโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ขโมยบัฟ (Steal Buff) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}
Passive · Gain Knowledge (Passive) (Passive)
ได้รับความรู้ตามจำนวนผลประโยชน์ที่ได้รับเมื่อคุณได้รับผลประโยชน์ นอกจากนี้ ได้รับความรู้ 1 อันเมื่อคุณมีความรู้ 2 อันหรือน้อยกว่าเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ และได้รับความรู้ 3 อันเมื่อศัตรูหรือพันธมิตรพ่ายแพ้ คุณสามารถมีความรู้ได้ถึง 5 ความรู้ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: แต้มวิชา (Knowledge), แต้มวิชา (Knowledge), แต้มวิชา (Knowledge)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
Passive · Legacy of Knowledge (Passive) (Passive)
โจมตีศัตรูโดยทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ)ของศัตรู 15% สำหรับทุกความรู้ที่คุณมีทุกครั้งที่คุณโจมตี หากคุณมี 5 ความรู้ ใช้ความรู้ทั้งหมดของคุณเพื่อโจมตีโดยทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ)ของศัตรูและมีข้อได้เปรียบด้านคุณลักษณะ นอกจากนี้ หากคุณพ่ายแพ้ในขณะที่มีความรู้ คุณจะใช้ความรู้ทั้งหมดเพื่อฟื้นคืนชีพด้วย HP 20% ต่อความรู้ที่ใช้ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF), ชุบชีวิต (Revive), ใช้แต้มวิชา (Knowledge), ได้เปรียบธาตุ · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10215 |
|---|---|
| ATK | 747 |
| DEF | 714 |
| SPD | 102 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript