Omar / Bayek
ธาตุน้ำ · 4★ · ตระกูล Desert Warrior · Attack · ก่อนตื่น: Desert Warrior
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Omar / Bayek (Omar / Bayek) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 38%
สกิล (3)
S1 · Leap Slash
โจมตีศัตรูเพื่อห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 70% ความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 1.6*{ATK} + 0.15*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.6*{ATK} + 0.15*{MAX HP}
S2 · Dagger Throw
โจมตีศัตรูด้วยดาบ 4 เล่ม แต่ละดาบจะลดเกจโจมตีของศัตรูลง 25% โดยมีโอกาส 80% เกจโจมตีของคุณเพิ่มขึ้นตามเกจโจมตีของศัตรูลดลง ความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 0.55*{ATK} + 0.05*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.55*{ATK} + 0.05*{MAX HP}
S3 · Sand Ambush
โจมตีศัตรูเพื่อรีเซ็ตเกจโจมตี โจมตีอีก 2 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุดของศัตรู
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10050 |
|---|---|
| ATK | 714 |
| DEF | 593 |
| SPD | 103 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript