Ongyouki
ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Onimusha (โอนิมูฉะ) · Attack · ก่อนตื่น: Onimusha
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Ongyouki (Ongyouki) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #93 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 75 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.7% อัตราแบน 5.3% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 53.3% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 47.5%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Nephthys + Tiana + Ongyouki แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Ghost Slash
โจมตีศัตรู 2 ครั้ง ฟื้นฟู HP 30% ของความเสียหายที่ทำได้ และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 20% ในแต่ละครั้ง
ตัวคูณดาเมจ 3.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), โจมตีไม่ติดคริติคอล · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.5*{ATK}
S2 · Ghost Wild Dance (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ครั้ง และฟื้นฟู HP 30% ของความเสียหายที่ทำได้
ตัวคูณดาเมจ 6.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), โจมตีไม่ติดคริติคอล · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.2*{ATK}
Passive · Indomitable (Passive) (Passive)
คุณจะไม่ตายภายใต้เอฟเฟกต์การไร้ความสามารถ และลบเอฟเฟกต์การไร้ความสามารถทั้งหมดที่ได้รับกับตัวคุณเองเมื่อเทิร์นเริ่มต้น และความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50% ในเทิร์นนั้น คริติคอลจะไม่เกิดขึ้นเมื่อโจมตีศัตรู [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), โจมตีไม่ติดคริติคอล
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9885 |
|---|---|
| ATK | 878 |
| DEF | 604 |
| SPD | 115 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript