Orphina
ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Specter Princess · Attack · ก่อนตื่น: Specter Princess
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Orphina (Orphina) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #137 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 45 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 44.4% อัตราแบน 22.2% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 44.4% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 35.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 2 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
Increases the Accuracy of ally Monsters in Guild content by 55% ➔ Increases the HP of ally Monsters by 33%
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ the amount of HP shared to the ally with the worst HP condition was based on your current HP instead of your MAX HP.
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Soul Touch
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณและดูดซับเกจโจมตี 15% โดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ {ATK} + 0.19*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK} + 0.19*{MAX HP}
S2 · Final Rest Spell
ลบผลประโยชน์ทั้งหมดที่ได้รับจากเป้าหมายศัตรูที่เลือก จากนั้นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยการโจมตีที่สร้างความเสียหายมากขึ้นตามค่า HP สูงสุดของคุณ เพื่อทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ศัตรูที่พ่ายแพ้จากการโจมตีนี้ และศัตรูที่พ่ายแพ้ไปแล้วเมื่อใช้การโจมตีนี้ จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ในระหว่างการต่อสู้
ตัวคูณดาเมจ 1.2*{ATK} + 0.12*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), สตั๊น (Stun), ห้ามชุบชีวิต (Anti-Revive) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.2*{ATK} + 0.12*{MAX HP}
Passive · Spiritual Bond (Passive) (Passive)
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% สำหรับพันธมิตรที่ยังมีชีวิตอยู่แต่ละคน และรับ 15% ของความเสียหายที่พันธมิตรอื่นได้รับ เมื่อคุณได้รับเทิร์นด้วย HP 30% ขึ้นไป ให้แบ่ง 10% ของ HP สูงสุดของคุณกับพันธมิตรที่มี HP แย่ที่สุด [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), แชร์ดาเมจช่วยเพื่อน, แชร์ HP สูงสุดกับเพื่อน
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10875 |
|---|---|
| ATK | 736 |
| DEF | 681 |
| SPD | 100 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 40% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript