Pang

Pang

ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Rakshasa · Attack · ก่อนตื่น: Rakshasa

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Pang (Pang) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 19%

สกิล (3)

S1 · Swing

โจมตีศัตรูด้วยแส้ ทำให้ความเร็วโจมตี (SPD)ของศัตรูลดลงนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 80)/45 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 80)/45

S2 · Burning Swing

โจมตีด้วยแส้ที่ลุกไหม้และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 3 เทิร์น ความเสียหายยังเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเอฟเฟกต์อันตราย

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 290)/70 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 290)/70

Passive · Cruel Whip (Passive) (Passive)

เพิ่มระยะเวลาเอฟเฟกต์ดีบัฟต่อศัตรูนาน 1 เทิร์น และลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์บัฟลง 1 เทิร์นเมื่อคุณโจมตี ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 30% หาก HP ของศัตรูต่ำกว่า 50% [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ยืดระยะเวลาดีบัฟ +1 เทิร์น, ลดระยะเวลาบัฟ -1 เทิร์น

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9885
ATK736
DEF582
SPD104
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript