Parjanya
ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Indra (พระอินทร์ (อินทรา)) · Attack · ก่อนตื่น: Indra
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Parjanya (Parjanya) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #78 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 107 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 52.3% อัตราแบน 21.5% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 54.2% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 48.3%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Xing Zhe + Parjanya + Tetra แก้ทาง: Seara + Jeogun + Lamiella93.0%
-
Veromos + Leo + Parjanya แก้ทาง: Tarnisha + Figaro + Savannah86.5%
สกิล (4)
S1 · Thunder Shot
โจมตีศัตรูและลดเกจโจมตีลง 30% โดยมีโอกาส 50% ขณะที่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ และโจมตีเพิ่มเติมด้วยความเสียหายที่น้อยกว่าต่อศัตรูที่มีคุณลักษณะเดียวกันกับเป้าหมาย
ตัวคูณดาเมจ 3.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.6*{ATK}
S2 · Divine Punishment · Thunderbolt (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อฟื้นฟู HP 30% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น และลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ขณะที่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer การโจมตีจะสร้างความเสียหายซึ่งเพิ่มขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ และยั่วยุศัตรูทั้งหมดนาน 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 3.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), ลดความเร็วโจมตี (Slow), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.2*{ATK}
Passive · Might · Resurrection (Passive) (Passive)
ฟื้นคืนชีพด้วย HP 30% เมื่อคุณพ่ายแพ้ และตกอยู่ภายใต้สถานะ Thunderer นาน 3 เทิร์น ขณะที่อยู่ในสถานะ Thunderer จะลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูลง 25% และเพิ่มเกจโจมตีของคุณขึ้น 15% หากคุณถูกโจมตีในเทิร์นของศัตรู หากความเสียหายที่ได้รับน้อยกว่า 10% ของ HP สูงสุด ระยะเวลาของสถานะ Thunderer จะเพิ่มขึ้น 1 เทิร์น [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ชุบชีวิต (Revive), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
S4 · The Sea Thunderer
ตกอยู่ภายใต้สถานะ Thunderer ที่เสริมสกิลของคุณนาน 3 เทิร์น และได้รับอีกเทิร์นทันที ขณะที่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer พลังป้องกัน (DEF)ของคุณจะเพิ่มขึ้น 100% เมื่อสถานะ Thunderer สิ้นสุดลง คุณจะมึนงงนาน 1 เทิร์น นอกจากนี้ ลดคูลดาวน์สกิลของ [The Sea Thunderer] ลง 2 เทิร์นเมื่อคุณไม่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer
คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9885 |
|---|---|
| ATK | 670 |
| DEF | 812 |
| SPD | 106 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript