Pater
ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Druid · Attack · ก่อนตื่น: Druid
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Pater (Pater) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #140 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 44 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.0% อัตราแบน 18.2% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 52.3% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 43.5%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
Provokes all enemies เป็นเวลา 1 เทิร์น with a 50% ➔ 70% chance.
สกิล (4)
S1 · Touch of Punishment
โจมตีศัตรูและทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 35%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Wild Blow
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณและฟื้นฟู 30% ของความเสียหายที่สร้างเป็น HP นอกจากนี้ เมื่อใช้ในรูปแบบสัตว์ร้าย ความเสียหายที่คุณสร้างจะเพิ่มขึ้น 20% จากนั้นจึงแปลงร่างเป็นร่างดรูอิด
ตัวคูณดาเมจ 4.0*{ATK} + 0.25*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.0*{ATK} + 0.25*{MAX HP}
S3 · Moonlight Grace (AoE)
กำจัดเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดที่ได้รับกับพันธมิตรทั้งหมด และได้รับภูมิคุ้มกัน (อิมมูน) นาน 2 เทิร์น นอกจากนี้ เมื่อใช้ในรูปแบบดรูอิด จะแปลงร่างเป็นร่างสัตว์ร้ายหลังจากนั้น และกระตุ้นศัตรูทั้งหมดนาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 70%
คูลดาวน์ 6 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), บัฟอิมมูน (Immunity) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 6 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม
Passive · Druid's Wisdom (Passive) (Passive)
เพิ่มเกจโจมตีของคุณ 20% เมื่อผลประโยชน์ที่ได้รับกับตัวคุณเองถูกลบออก ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของคุณหากคุณอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ไร้ความสามารถเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 12015 |
|---|---|
| ATK | 681 |
| DEF | 659 |
| SPD | 102 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript