Perna (เพอร์น่า)
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Phoenix (ฟีนิกซ์) · Attack · ก่อนตื่น: Phoenix
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
เพอร์น่า (Perna) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมบุก (AO) 2 ทีม และ ทีมตั้งรับ (AD) 15 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 67 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 3 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #91 (September 27, 2014)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 67 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 3 ทีม
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Theomars + Masha + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
-
Theomars + Nana + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
-
Juno + Perna + Cayde / DHALSIM แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
MAX cooldown (10 turns ➔ 9 turns)
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 44%
สกิล (3)
S1 · Arcane Blast
โจมตีศัตรูด้วยพลังงานลึกลับและทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 18%
ตัวคูณดาเมจ 4.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.2*{ATK}
S2 · Flame Nova
ระเบิดพลังงานไฟที่ถูกบีบอัดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู และลบผลประโยชน์ 1 รายการ ยิ่งศัตรูเป้าหมายมี HP มากเท่าใด ความเสียหายก็จะมากขึ้นตามไปด้วย
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0)
Passive · Eternity (Passive) (Passive)
ลุกขึ้นจากเถ้าถ่านในขณะที่ตายด้วย HP 100% จากนั้นเพิ่มพลังโจมตี (Atk Buff)ของคุณนาน 2 เทิร์น นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมด 10% ทุกเทิร์น [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ชุบชีวิต (Revive), เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 12345 |
|---|---|
| ATK | 878 |
| DEF | 439 |
| SPD | 114 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript