Perna

Perna (เพอร์น่า)

ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Phoenix (ฟีนิกซ์) · Attack · ก่อนตื่น: Phoenix

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

เพอร์น่า (Perna) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมบุก (AO) 2 ทีม และ ทีมตั้งรับ (AD) 15 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 67 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 3 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #91 (September 27, 2014)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 67 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 3 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Theomars + Masha + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    98.5%
  • Theomars + Nana + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    98.5%
  • Juno + Perna + Cayde / DHALSIM แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    98.5%

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #91 · ⏳ ปรับคูลดาวน์สกิล September 27, 2014
Eternity (Passive)

MAX cooldown (10 turns ➔ 9 turns)

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 44%

สกิล (3)

S1 · Arcane Blast

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานลึกลับและทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 18%

ตัวคูณดาเมจ 4.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.2*{ATK}

S2 · Flame Nova

ระเบิดพลังงานไฟที่ถูกบีบอัดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู และลบผลประโยชน์ 1 รายการ ยิ่งศัตรูเป้าหมายมี HP มากเท่าใด ความเสียหายก็จะมากขึ้นตามไปด้วย

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0)

Passive · Eternity (Passive) (Passive)

ลุกขึ้นจากเถ้าถ่านในขณะที่ตายด้วย HP 100% จากนั้นเพิ่มพลังโจมตี (Atk Buff)ของคุณนาน 2 เทิร์น นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมด 10% ทุกเทิร์น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ชุบชีวิต (Revive), เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP12345
ATK878
DEF439
SPD114
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript