Ran

Ran

ธาตุมืด · 4★ · ตระกูล Rakshasa · Attack · ก่อนตื่น: Rakshasa

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Ran (Ran) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 4★ ในดันเจี้ยน PVE เป็นตัวหลักของทีมสปีดฟาร์ม Steel Fortress Abyss Hard ทำเวลาเฉลี่ย 00:22 นาที ด้วยอัตราชนะสูงถึง 99.8% แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติและทีมสปีดฟาร์มดันเจี้ยน Abyss Hard (PVE)

Steel Fortress Abyss Hard (ดันเจี้ยนป้อมปราการเหล็ก (Steel Fortress) - Abyss Hard)
ชนะ 99.8% เวลาเฉลี่ย 00:22 นาที สถิติ 00:18
บทบาทในทีม: เจาะเกราะหมู่ & ตัดเกจ · รูนแนะนำ: Fight x3
เพื่อนร่วมทีม: Verdehile (L), Raoq (Fire Inugami 2A), Lucifer (Light Demon), Astar (Fire Magic Knight), Shaina (Fire Boomerang)
ลำดับเทิร์น: 1. Verdehile ➔ 2. Raoq (Team-up ล้างคูลดาวน์) ➔ 3. Lucifer (เร่งเกจทั้งทีม 100% ทันที) ➔ 4. Astar (กวาดล้างเวฟและเจาะเลือดบอส) ➔ 5. Shaina (ลดเกจและเจาะเกราะหมู่)
💡 บอสป้อมเหล็กมีสกิลกางโล่อมตะและเพิ่มพลังป้องกัน แต่การใช้ Lucifer เร่งเกจผสาน Verdehile ทำให้ทีมโจมตีก่อนบอสได้ขยับ บอสโดนดาเมจตายสนิทตั้งแต่ก่อนกางโล่!

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 25%

สกิล (3)

S1 · Swing

โจมตีศัตรูด้วยแส้ ทำให้ความเร็วโจมตี (SPD)ของศัตรูลดลงนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 80)/45 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 80)/45

S2 · Fast Swing

โจมตีศัตรู 3 ครั้งติดต่อกัน และดูดซับเกจโจมตี 20% ในแต่ละครั้ง สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์นหากคุณโจมตีด้วยคริติคอล

ตัวคูณดาเมจ 2.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{ATK}

S3 · Devil's Whip

โจมตีศัตรู 4 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 75% และดูดซับเกจโจมตีของมัน 25% ลดคูลดาวน์ของ [Devil's Whip] ลง 1 เทิร์นหากศัตรูพ่ายแพ้ด้วยการโจมตีครั้งนี้

ตัวคูณดาเมจ 2.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.1*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10545
ATK747
DEF527
SPD104
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript