Rex
ธาตุไฟ · 4★ · ตระกูล Tomb Warden · Attack · ก่อนตื่น: Tomb Warden
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Rex (Rex) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 4★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #342 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 1 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 100.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 0.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 2 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #89 (December 02, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Morris + Rex + Shumar แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar86.5%
-
Solveig / Eivor + Rex + Shumar แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar78.0%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
Attacks all enemies to decrease their Defense เป็นเวลา 2 เทิร์น with a 50% ➔ 60% chance
Increases Resistance by 25% ➔ Increases ความเร็วโจมตี (SPD) by 15
สกิล (3)
S1 · Shovel Whack
โจมตีศัตรูและยั่วยุเป้าหมายนาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Resurrecting the Dead
ลบเอฟเฟกต์ดีบัฟ 1 ประการของพันธมิตรทั้งหมด และเพิ่มความทนทานให้กับเป้าหมายพันธมิตรนาน 2 เทิร์น เมื่อใช้กับพันธมิตรที่ตาย เป้าหมายจะฟื้นคืนชีพด้วย HP 50% แต่เพิ่มเวลาคูลดาวน์ 2 เทิร์น
คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), ทนทานไม่ตาย (Endure), ชุบชีวิต (Revive), เพิ่มคูลดาวน์ (Increase Cooltime) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น
S3 · Ground Reversal (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อลบผลประโยชน์ 1 รายการโดยมีโอกาส 80% และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 60% ความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 1.6*{ATK} + 0.25*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.6*{ATK} + 0.25*{MAX HP}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11040 |
|---|---|
| ATK | 582 |
| DEF | 659 |
| SPD | 113 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript