Sath
ธาตุไฟ · 3★ · ตระกูล Grim Reaper (กริมรีปเปอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Grim Reaper
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Sath (Sath) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 3★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 9 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 9 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Mellia + Sath + Thrain แก้ทาง: Seara + Orion + Perna86.5%
-
Triana + Thrain + Sath แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul93.0%
-
Mellia + Thrain + Sath แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul93.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุไฟ ขึ้น 30%
สกิล (3)
S1 · Grim Scythe
เก็บเกี่ยวชีวิตของศัตรูด้วยเคียวร้ายแรง ได้รับเทิร์นเพิ่มเติมหากศัตรูตาย
ตัวคูณดาเมจ 4.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.4*{ATK}
S2 · Deadly Swing (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเคียวร้ายแรงและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น อัตราคริ (CR)จะเพิ่มขึ้นเป็น 100% หาก HP ของศัตรูอยู่ที่ 30% หรือต่ำกว่า
ตัวคูณดาเมจ 2.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20%
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.7*{ATK}
Passive · Living Hell (Passive) (Passive)
เพิ่มจำนวนความเสียหายที่พันธมิตรและศัตรูทั้งหมดได้รับจากความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)เป็นสองเท่า ห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)หากคุณโจมตีศัตรูในเทิร์นของคุณ หากคุณโจมตีศัตรูที่มีความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)อยู่แล้ว การโจมตีของคุณจะไม่ตกเป็นการโจมตีแบบ Glancing Hit [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9885 |
|---|---|
| ATK | 867 |
| DEF | 505 |
| SPD | 94 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript