Seimei
ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Onmyouji · Attack · ก่อนตื่น: Onmyouji
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Seimei (Seimei) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #55 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 162 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 46.9% อัตราแบน 35.2% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 48.1% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 50.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Burning Soul
โจมตีศัตรูและกำจัดเอฟเฟกต์บัฟหนึ่งรายการโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Past Life Spell
เรียกวิญญาณของพันธมิตรที่ตายไปแล้ว จากนั้นใช้สกิลของเป้าหมายหนึ่งครั้ง ในขณะนี้ สกิลติดตัวของเป้าหมายจะไม่ถูกใช้งาน เมื่อใช้กับพันธมิตรที่มีชีวิตยกเว้นตัวคุณเอง จะได้รับ Soul Protection กับเป้าหมายนาน 2 เทิร์น และลดเวลาคูลดาวน์สกิลของเป้าหมายลง 1 เทิร์น
คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: คุ้มครองวิญญาณคืนชีพ (Soul Protection) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น
Passive · Yin-Yang Five Elements (Passive) (Passive)
จำกัดหมายเลข จำนวนเทิร์นสำหรับเอฟเฟกต์ดีบัฟต่อพันธมิตรและเอฟเฟกต์บัฟต่อศัตรูถึง 1 เทิร์น (ไม่รวมระเบิดและสกิลบอส) พันธมิตรจะฟื้นฟู HP 15% ต่อเอฟเฟกต์อันตรายที่มอบให้กับเป้าหมายเมื่อเริ่มเทิร์นของพันธมิตรนั้น อย่างไรก็ตาม ผลกระทบนี้จะไม่สะสมร่วมกับผลกระทบอื่นที่คล้ายคลึงกัน [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11370 |
|---|---|
| ATK | 648 |
| DEF | 736 |
| SPD | 103 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript