Shan

Shan

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Chimera (คิเมร่า) · Attack · ก่อนตื่น: Chimera

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Shan (Shan) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #284 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 4 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 25.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 25.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 100.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#284
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
4
อัตราชนะ 25.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
25.0%
ชนะเมื่อ FP 100.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุแสง ขึ้น 50%

สกิล (3)

S1 · Trample

ปักหมุดศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 1 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อสถานะ HP ของศัตรูลดลง

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.1 - 0.3*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.1 - 0.3*{Target Current HP %})

S2 · Squall

ยิ่งความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณเร็วเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ความเร็วโจมตี (SPD)จะเพิ่มขึ้นนาน 2 เทิร์นหากคุณได้รับคริติคอล การโจมตีจะเข้าสู่คริติคอลเสมอ หากความเร็วโจมตีของเป้าหมายช้ากว่าของคุณ

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 70)/30 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 70)/30

S3 · Holy Calling (AoE)

ทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงงด้วยโอกาส 80% เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น นอกจากนี้ เพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรทั้งหมด 25% และลดเกจโจมตีของศัตรูทั้งหมด 25%

คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10215
ATK812
DEF648
SPD95
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript