Shumar

Shumar

ธาตุมืด · 3★ · ตระกูล Hellhound · Attack · ก่อนตื่น: Hellhound

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Shumar (Shumar) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 3★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #341 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 1 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 100.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 0.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #88 (January 30, 2015)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#341
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
1
อัตราชนะ 100.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
0.0%
ชนะเมื่อ FP 0.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Morris + Chilling + Shumar แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar
    86.5%
  • Morris + Rex + Shumar แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar
    86.5%
  • Mihyang + Eshir + Shumar แก้ทาง: Morris + Rex + Shumar
    86.5%

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #88 · ⚡ ปรับสเตตัสพื้นฐาน January 30, 2015
Stat Changed

ความเร็วโจมตี (SPD) - ความเร็วโจมตีก่อนตื่น: 114 ➔ หลังตื่น: 115

สกิล (3)

S1 · Bite

กัดศัตรูของคุณและฟื้นฟู 30% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 165)/75 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 165)/75

S2 · Ambush

โจมตีศัตรูและเพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff) นาน 2 เทิร์น ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 160)/47 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 2 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 2 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 160)/47

Passive · Spurt (Passive) (Passive)

เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของคุณ 25 และเพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของคุณมากขึ้นเมื่อสถานะ HP ของคุณแย่ลง นอกจากนี้ เพิ่มอัตราคริ (CR)ของคุณ 30% เมื่อโจมตีศัตรูที่มีความเร็วโจมตีต่ำกว่าของคุณ [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), เพิ่มอัตราคริ (CR Buff)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9390
ATK878
DEF527
SPD115
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript