Shun

Shun

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Shadowcaster (ชาโดว์คาสเตอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Shadowcaster

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Shun (Shun) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #327 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 1 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 0.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 0.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#327
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
1
อัตราชนะ 0.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
0.0%
ชนะเมื่อ FP 0.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุแสง ขึ้น 38%

สกิล (3)

S1 · Dizzying Gesture

โจมตีศัตรูเพื่อสตั๊น 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Shadow Tie

โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย ผูกเงาของเป้าหมาย และเพิ่มเกจโจมตีของคุณ 100% เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายถูกโจมตีด้วยการโจมตีเป้าหมายเดียว 50% ของความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกจะถูกส่งไปยังศัตรูอื่น ๆ ทั้งหมด เอฟเฟกต์การเสมอกันสามารถนำไปใช้กับเป้าหมายได้ครั้งละหนึ่งเป้าหมาย และจะปลดเปลื้องหากศัตรูที่ผูกไว้หรือคุณพ่ายแพ้ มันใช้ไม่ได้กับการต่อสู้กับบอส

ตัวคูณดาเมจ 4.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ผูกเงา (Shadow Tie), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.5*{ATK}

Passive · Infinity Shadow (Passive) (Passive)

เพิกเฉยการป้องกันเมื่อโจมตีเป้าหมายที่ถูกเงาผูกไว้ และลดความเสียหายที่ได้รับจากเป้าหมายที่ผูกไว้ 30% ขโมยผลประโยชน์ 1 รายการทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรู [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), ขโมยบัฟ (Steal Buff)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11370
ATK758
DEF626
SPD105
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript