Silver

Silver

ธาตุแสง · 3★ · ตระกูล Living Armor (ชุดเกราะมีชีวิต (ลิฟวิ่งอาร์เมอร์)) · Attack · ก่อนตื่น: Living Armor

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Silver (Silver) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 3★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สกิล (3)

S1 · Pulverize

โจมตีศัตรูด้วยค้อนและทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% หากเป้าหมายอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) ความเร็วโจมตีของมันจะลดลงนาน 2 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 2.4*{ATK} + 2.8*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.4*{ATK} + 2.8*{DEF}

S2 · Powerful Smash

ฟาดศัตรูด้วยค้อนเพื่อสร้างการโจมตีที่ไม่อาจต้านทานได้ โดยลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} + 5.0*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ไม่สนความต้านทาน (ทะลุต้าน 100%) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK} + 5.0*{DEF}

Passive · Ruins (Passive) (Passive)

หากศัตรูอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์การลดการป้องกันหลังจากที่คุณโจมตีศัตรูในเทิร์นของคุณ ให้โจมตีศัตรูอีก 3 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามการป้องกันของคุณและห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์น [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 0.3*{ATK} + 0.6*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · สกิลติดตัว (Passive) · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: ความเสียหาย +15%

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.3*{ATK} + 0.6*{DEF}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10545
ATK527
DEF801
SPD98
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript