Sin
ธาตุไฟ · 3★ · ตระกูล Martial Artist · Attack · ก่อนตื่น: Martial Artist
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Sin (Sin) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 3★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Tractor + Abellio + Sin แก้ทาง: Martina + Shaina + Triana78.0%
สกิล (3)
S1 · Roundhouse Kick
เตะศัตรูและทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 35%
ตัวคูณดาเมจ 3.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.9*{ATK}
S2 · Combo Attack
โจมตีศัตรู 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 20% ที่จะลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของศัตรูนาน 2 เทิร์น ได้รับเทิร์นอีกครั้งทันทีโดยมีโอกาส 30% หลังการโจมตี
ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}
Passive · Martial Arts Specialist (Passive) (Passive)
ได้รับภูมิคุ้มกัน (อิมมูน)ต่อผลกระทบที่ลดการป้องกัน สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนการป้องกันของคุณ หากพลังป้องกัน (DEF)ของคุณสูงกว่าคู่ต่อสู้ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเสียหาย, ต้านทานการลดเกราะ
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 8400 |
|---|---|
| ATK | 593 |
| DEF | 659 |
| SPD | 99 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 40% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript