Taor

Taor

ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Chimera (คิเมร่า) · Attack · ก่อนตื่น: Chimera

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Taor (Taor) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #214 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 15 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 46.7% อัตราแบน 20.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 33.3% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 60.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 2 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#214
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
15
อัตราชนะ 46.7%
อัตราโดนแบน
20.0%
3 แมตช์
First Pick Rate
33.3%
ชนะเมื่อ FP 60.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Hyanes + Taor + Dark Homunculus(Support) แก้ทาง: Ashour + Brita + Byungchul
    78.0%

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #92 · 🌟 ปรับเอฟเฟกต์ปลุกพลัง August 30, 2014
Awakening Effect Changed

Increases อัตราคริติคอล (CRIT Rate) by 15% ➔ Increases Accuracy by 25%

แพตช์ #91 · ✨ เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ September 27, 2014
Crush

The attack on the selected target will always land as a ติดคริติคอล.

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุน้ำ ขึ้น 50%

สกิล (3)

S1 · Trample

ปักหมุดศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 1 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อสถานะ HP ของศัตรูลดลง

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.1 - 0.3*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.1 - 0.3*{Target Current HP %})

S2 · Squall

ยิ่งความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณเร็วเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ความเร็วโจมตี (SPD)จะเพิ่มขึ้นนาน 2 เทิร์นหากคุณได้รับคริติคอล การโจมตีจะเข้าสู่คริติคอลเสมอ หากความเร็วโจมตีของเป้าหมายช้ากว่าของคุณ

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 70)/30 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 70)/30

S3 · Crush (AoE)

โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่จะโจมตีแบบคริติคอลเสมอ และรับประกันว่าจะแช่แข็งเป้าหมายนาน 1 เทิร์น หลังจากนั้น โจมตีศัตรูอื่นด้วย 60% ของความเสียหายของการโจมตีครั้งแรก เพื่อลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 3 เทิร์น และลดเกจโจมตีของศัตรูทั้งหมด 100%

ตัวคูณดาเมจ 8.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: แช่แข็ง (Freeze), ลดความเร็วโจมตี (Slow), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 8.2*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9885
ATK911
DEF571
SPD95
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript