Theomars
ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Ifrit (อิฟริท) · Attack · ก่อนตื่น: Ifrit
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Theomars (Theomars) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #351 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 1 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 100.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 0.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมบุก (AO) 3 ทีม และ ทีมตั้งรับ (AD) 3 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 35 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 35 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Theomars + Masha + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
-
Ariel + Theomars + Woosa แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
-
Theomars + Riley + Laika แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
คูลดาวน์สกิล 2 Triple Crush: ลดจาก 3 เทิร์น ➔ เหลือ 2 เทิร์น (สามารถออกสกิลเจาะเกราะได้เทิร์นเว้นเทิร์น!)
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Mega Smash
โจมตีด้วยพลังเวทย์มนตร์และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 210)/70 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ได้เปรียบธาตุ · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 210)/70
S2 · Triple Crush
โจมตีศัตรูด้วยเวทมนตร์ 3 ครั้ง และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 150)/140 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ได้เปรียบธาตุ, เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 150)/140
Passive · Elemental King (Passive) (Passive)
จะได้เปรียบด้านแอตทริบิวต์เสมอเมื่อโจมตีศัตรู เมื่อคุณได้รับความเสียหายร้ายแรง เพิ่มพลังโจมตี (Atk Buff)ของคุณนาน 2 เทิร์น เพิ่มความทนทานให้กับตัวเองนาน 1 เทิร์น และเพิ่มเกจโจมตีของคุณ 30% [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ทนทานไม่ตาย (Endure), ได้เปรียบธาตุ, เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10875 |
|---|---|
| ATK | 823 |
| DEF | 593 |
| SPD | 100 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript