Tiana (ทีอาน่า)
ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Polar Queen (โพลาร์ควีน) · Attack · ก่อนตื่น: Polar Queen
ล้างบัฟและดีบัฟทั้งหมดในสนาม 100% ไม่พลาด
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
ทีอาน่า (Tiana) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #151 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 38 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 47.4% อัตราแบน 23.7% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 47.4% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 55.6%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมบุก (AO) 14 ทีม และ ทีมตั้งรับ (AD) 2 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 30 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Swift / Will หรือ Shield / Will / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% (ล้างบัฟฟ์ 100% ไม่สนความต้านทาน ต้องทำสปีดให้ชิงเทิร์นแรกหรือจูนติดท้ายตัวเปิด)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +305 |
| ATK | 1,200 | CRI Rate | 30% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 60% |
| RES | 60% | ACC | 25% |
💡 เทคนิคการเล่น: ล้างบัฟฟ์ 100% ไม่สนความต้านทาน ต้องทำสปีดให้ชิงเทิร์นแรกหรือจูนติดท้ายตัวเปิด
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 30 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Galleon + Zaiross + Tiana แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Zaiross + Galleon + Tiana แก้ทาง: Seara + Orion + Perna86.5%
-
Galleon + Tiana + Hanwul แก้ทาง: Seara + Orion + Perna86.5%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 44%
สกิล (3)
S1 · Essence Explosion
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายและลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 4.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.1*{ATK}
S2 · Storm of Midnight (AoE)
การโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามสัดส่วนความเร็วโจมตี (SPD)ของศัตรู การโจมตีจะเข้าสู่คริติคอลเสมอหากศัตรูไม่มีผลประโยชน์
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({Target SPD} + 20)/40 (สเกลตาม ATK,Target SPD) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({Target SPD} + 20)/40
S3 · Wind of Changes (AoE)
กำจัดเอฟเฟกต์ดีบัฟและผลประโยชน์ทั้งหมดของพันธมิตรและศัตรูทั้งหมด และเพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรทั้งหมด 30% ผลกระทบนี้ไม่สามารถต้านทานได้
คูลดาวน์ 6 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), ไม่สนความต้านทาน (ทะลุต้าน 100%) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 6 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11850 |
|---|---|
| ATK | 725 |
| DEF | 626 |
| SPD | 96 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 40% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript