Tityus
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Beetle Guardian · Attack · ก่อนตื่น: Beetle Guardian
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Tityus (Tityus) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #232 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 11 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 54.5% อัตราแบน 63.6% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 45.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 80.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
ทำงานเมื่อเพื่อนโดนดาเมจทะลุเกราะตาย ➔ ทำงานเมื่อเพื่อนโดนดาเมจทะลุเกราะตาย หรือเมื่อ HP ลดลงเหลือ 10% หรือต่ำกว่า
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุไฟ ขึ้น 50%
สกิล (3)
S1 · Horn of Gaia
โจมตีศัตรูเพื่อลบเอฟเฟกต์ผลประโยชน์ 1 รายการโดยมีโอกาส 50% การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} + 2.7*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK} + 2.7*{DEF}
S2 · Majestic Tide
ฟื้นฟู HP ของคุณและ HP ของพันธมิตรด้วยอัตราส่วน HP ต่ำสุด จากนั้นโจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วนการป้องกันของคุณ และกระตุ้นพวกเขา 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.6*{DEF} (สเกลตาม DEF) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.6*{DEF}
Passive · Last Stand (Passive) (Passive)
ให้ความทนทานนาน 1 เทิร์นและเอฟเฟกต์การฟื้นฟู HP นาน 2 เทิร์นแก่พันธมิตรทั้งหมด หากพันธมิตร (รวมถึงตัวคุณเองด้วย) ได้รับความเสียหายร้ายแรงจากการโจมตีที่ทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ) เอฟเฟคนี้ใช้งานได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ทนทานไม่ตาย (Endure), ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Recovery)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11205 |
|---|---|
| ATK | 571 |
| DEF | 823 |
| SPD | 102 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript