Veromos
ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Ifrit (อิฟริท) · Attack · ก่อนตื่น: Ifrit
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Veromos (Veromos) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #80 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 88 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 51.1% อัตราแบน 34.1% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 52.3% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 50.0%) ในดันเจี้ยน PVE เป็นตัวหลักของทีมสปีดฟาร์ม Giant's Keep Abyss Hard ทำเวลาเฉลี่ย 00:32 นาที ด้วยอัตราชนะสูงถึง 99.5% ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 17 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติและทีมสปีดฟาร์มดันเจี้ยน Abyss Hard (PVE)
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 17 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Chandra + Nora + Veromos แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Gapsoo + Gurkha / M. BISON + Veromos แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Veromos + Juno + Feng Yan แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan78.0%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
เป้าหมายที่ไม่ติดสถานะสตัน จะถูกลดเกจโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 20% ➔ 30%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Mega Smash
โจมตีด้วยพลังเวทย์มนตร์และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 210)/70 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 210)/70
S2 · Super Crush (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุดของศัตรู และทำให้ศัตรูมึนงงด้วยโอกาส 40% หากเป้าหมายไม่มึนงงหลังจากโจมตี ลดเกจโจมตีของเป้าหมายลง 50% โดยมีโอกาส 100%
ตัวคูณดาเมจ 2.0*{ATK} + 0.15*{Target MAX HP} (สเกลตาม ATK,Target MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{ATK} + 0.15*{Target MAX HP}
Passive · Conversion of Magic (Passive) (Passive)
ลบเอฟเฟกต์ดีบัฟ ยกเว้นเอฟเฟกต์การไร้ความสามารถ ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในแต่ละเทิร์น และพันธมิตรจะฟื้นฟู HP ของตน 5% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟที่ถูกลบออก นอกจากนี้ เกจโจมตีของคุณจะเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟที่เหลืออยู่กับพันธมิตรหลังจากโจมตีในแต่ละเทิร์น [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10710 |
|---|---|
| ATK | 670 |
| DEF | 758 |
| SPD | 100 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript