Water Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma

Water Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma

ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Water Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma · Attack

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Water Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma (Water Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สกิล (4)

S1 · Divine Slash

โจมตีศัตรูเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 165)/75 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 165)/75

S2 · Divine Slash Sixfold

เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของคุณนาน 2 เทิร์น จากนั้นโจมตีเป้าหมายหนึ่งครั้งและสุ่มศัตรู 5 ครั้ง ยิ่งความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณเร็วเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เมื่อโจมตี ทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30%

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 680)/850 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 6 ครั้ง · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 6 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 680)/850

Passive · Relentless Momentum (Passive) (Passive)

ได้รับภูมิคุ้มกัน (อิมมูน)ต่อผลกระทบจากการไร้ความสามารถ เพิ่มเกจโจมตีของคุณ 35% เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีศัตรูภายใต้เอฟเฟกต์ไร้ความสามารถ หรือพันธมิตรตกอยู่ในเอฟเฟกต์ไร้ความสามารถ [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ต้านทานสถานะขยับไม่ได้ (CC Immune), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

S4 · Divine Slash Ultimate

โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่มีข้อได้เปรียบด้านคุณลักษณะอยู่เสมอ และไม่สนใจเอฟเฟกต์ที่ต้านทานความตาย หากคุณโจมตีเป้าหมายศัตรูด้วย HP ต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย (10% หากเป็นบอส) [Divine Slash Ultimate] สามารถใช้ได้สองครั้งต่อการต่อสู้ และเพิ่มเกจโจมตีของคุณ 50% หลังจากใช้สกิล

ตัวคูณดาเมจ 5.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ได้เปรียบธาตุ, เพิกเฉยทนทานความตาย, เพิ่มความเสียหาย, จำกัดจำนวนครั้งต่อการต่อสู้

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.2*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10050
ATK845
DEF626
SPD106
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript