Wind Duke / Paul Phoenix

Wind Duke / Paul Phoenix

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Wind Duke / Paul Phoenix · Attack

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Wind Duke / Paul Phoenix (Wind Duke / Paul Phoenix) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 48%

สกิล (3)

S1 · Power Punch

โจมตีศัตรูเพื่อลบผลประโยชน์ 1 แต้มโดยมีโอกาส 35% และยั่วยุ 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 35%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Bone Crasher

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกทำให้ต้านทานไม่ได้นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% และการโจมตีครั้งที่สองจะทำให้สตันนาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ความเสียหายของการโจมตีนี้จะแปรผันตาม HP สูงสุด ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 1.3*{ATK} + 0.12*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ต้านทานไม่ได้ (100% ทะลุต้าน), สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.3*{ATK} + 0.12*{MAX HP}

Passive · Rule Breaker (Passive) (Passive)

ได้รับภูมิคุ้มกัน (อิมมูน)จากเอฟเฟกต์การลด Attack Bar และเพิ่ม Attack Bar ของพันธมิตรทั้งหมด 30% เมื่อใดก็ตามที่คูลดาวน์ของพันธมิตรเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ จะลดคูลดาวน์สกิลของพันธมิตรที่มีเกจโจมตีสูงสุด (ไม่รวมตัวคุณเอง) ลง 1 เทิร์น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ต้านทานการลดเกจโจมตี, เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP12180
ATK692
DEF637
SPD102
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript