Wind Werner / Satoru Gojo

Wind Werner / Satoru Gojo

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Wind Werner / Satoru Gojo · Attack

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Wind Werner / Satoru Gojo (Wind Werner / Satoru Gojo) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 41%

สกิล (3)

S1 · Phantom Blade

โจมตีศัตรูเพื่อสตั๊น 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Explosive Power (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ถึง 3 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วนการป้องกันของคุณ การโจมตีแต่ละครั้งจะขโมยผลประโยชน์ 1 ครั้ง และลดเกจโจมตีลง 15% โดยมีโอกาส 20% ในแต่ละครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.5*{DEF} (สเกลตาม DEF) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ขโมยบัฟ (Steal Buff), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.5*{DEF}

S3 · Doom's Arrival (AoE)

เพิ่มพลังป้องกัน (Def Buff)ของคุณนาน 2 เทิร์น จากนั้นโจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ และกระตุ้นให้พวกเขานาน 2 เทิร์น ระยะเวลาของ Provoid เพิ่มขึ้น 1 เทิร์น หากพลังป้องกัน (DEF)ของพวกเขาอยู่ที่ 40% หรือต่ำกว่าของคุณ เอฟเฟกต์นี้ไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์อื่นที่เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ดีบัฟ

ตัวคูณดาเมจ 4.6*{DEF} (สเกลตาม DEF) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มพลังป้องกัน (DEF Buff), ยั่วยุ (Provoke), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.6*{DEF}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10050
ATK659
DEF812
SPD106
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES40%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript