Zen

Zen

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Shadowcaster (ชาโดว์คาสเตอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Shadowcaster

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Zen (Zen) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #364 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 1 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 0.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 0.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#364
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
1
อัตราชนะ 0.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
0.0%
ชนะเมื่อ FP 0.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #92 · 🌟 ปรับเอฟเฟกต์ปลุกพลัง August 30, 2014
Awakening Effect Changed

Increases Resistance by 25% ➔ Increases Accuracy by 25%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุลม ขึ้น 38%

สกิล (3)

S1 · Dizzying Gesture

โจมตีศัตรูเพื่อสตั๊น 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Shadow Tie

โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย ผูกเงาของเป้าหมาย และเพิ่มเกจโจมตีของคุณ 100% เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายถูกโจมตีด้วยการโจมตีเป้าหมายเดียว 50% ของความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกจะถูกส่งไปยังศัตรูอื่น ๆ ทั้งหมด เอฟเฟกต์การเสมอกันสามารถนำไปใช้กับเป้าหมายได้ครั้งละหนึ่งเป้าหมาย และจะปลดเปลื้องหากศัตรูที่ผูกไว้หรือคุณพ่ายแพ้ มันใช้ไม่ได้กับการต่อสู้กับบอส

ตัวคูณดาเมจ 4.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ผูกเงา (Shadow Tie), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.5*{ATK}

S3 · Frantic Chaos (AoE)

ลบเอฟเฟกต์บัฟทั้งหมดที่มีต่อศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นบอส) และมอบเอฟเฟกต์แบบสุ่ม 1 ถึง 3 เอฟเฟกต์นาน 2 เทิร์น ท่ามกลางการลดการป้องกัน ลดความเร็วโจมตี (Slow) และเพิ่มโอกาส Glancing Hit หลังจากนั้นรับประกันว่าจะแลกเปลี่ยนสถานะ Attack Bar กันแบบสุ่ม

คูลดาวน์ 6 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ลดเกราะ (Def Break), ลดความเร็วโจมตี (Slow), เพิ่มโอกาสตีแฉลบ · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 6 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11535
ATK714
DEF659
SPD105
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript