Zenisek

Zenisek

ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Puppeteer (นักเชิดหุ่น (พัพเพ็ตเทียร์)) · Attack · ก่อนตื่น: Puppeteer

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Zenisek (Zenisek) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #127 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 50 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.0% อัตราแบน 34.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 38.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 57.9%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#127
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
50
อัตราชนะ 50.0%
อัตราโดนแบน
34.0%
17 แมตช์
First Pick Rate
38.0%
ชนะเมื่อ FP 57.9%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 33%

สกิล (3)

S1 · Horse Rider Puppet

โจมตีศัตรูและฟื้นฟู HP ของพันธมิตรที่มีสถานะ HP ต่ำสุด 10%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / การฟื้นฟู HP +10% / ความเสียหาย +10% / การฟื้นฟู HP +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Cursed Apple

ติดตั้งระเบิดที่จะระเบิดหลังจาก 2 รอบต่อเป้าหมายศัตรู และทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 4.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: วางระเบิด (Bomb), สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.7*{ATK}

Passive · Marionette (Passive) (Passive) (AoE)

คุณจะได้รับภูมิคุ้มกัน (อิมมูน)ต่อเอฟเฟกต์ที่ลดลงของ Attack Bar นอกจากนี้ ลบเอฟเฟกต์การไร้ความสามารถทั้งหมดที่มีต่อพันธมิตรเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น และเพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรด้วยเอฟเฟกต์การไร้ความสามารถที่ถูกลบออก 30% [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11040
ATK780
DEF626
SPD100
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript