Zerath
ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Dragon (มังกร) · Attack · ก่อนตื่น: Dragon
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Zerath (Zerath) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #153 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 37 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 51.4% อัตราแบน 13.5% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 59.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 50.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Holy Bolt
ยิงธนูแสงใส่ศัตรู การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 1.7*{ATK} + 0.19*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.7*{ATK} + 0.19*{MAX HP}
S2 · Holy Light (AoE)
เรียกพลังศักดิ์สิทธิ์แห่งแสงเพื่อกำจัดเอฟเฟกต์ดีบัฟ 2 ประการออกจากพันธมิตรทั้งหมด และรักษา HP ของพวกเขา 15% ของ HP สูงสุดของคุณ พันธมิตรที่มีคุณลักษณะแสงจะได้รับการรักษาเป็นสองเท่า
ตัวคูณดาเมจ 0.15*TARGET_CUR_HP (สเกลตาม ) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ลบล้างดีบัฟ (Cleanse) · อัปเกรด: การฟื้นฟู HP +10% / การฟื้นฟู HP +10% / การฟื้นฟู HP +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.15*TARGET_CUR_HP
S3 · Armageddon (AoE)
แจกจ่าย HP ของศัตรูทั้งหมดอีกครั้ง ยกเว้นบอส และเสียสละ HP ครึ่งหนึ่งของคุณในปัจจุบันเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วนของ HP ที่เสียสละให้กับศัตรูทั้งหมด
ตัวคูณดาเมจ 0.65*{Current HP} (สเกลตาม Current HP) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปรับเกลี่ยสัดส่วน HP เท่ากัน, สละ HP ตนเอง · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [Current HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.65*{Current HP}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 15315 |
|---|---|
| ATK | 560 |
| DEF | 560 |
| SPD | 98 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript