Zeratu
ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Chimera (คิเมร่า) · Attack · ก่อนตื่น: Chimera
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Zeratu (Zeratu) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #169 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 28 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 42.9% อัตราแบน 17.9% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 67.9% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 42.1%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Veromos + Leo + Zeratu แก้ทาง: Tarnisha + Figaro + Savannah93.0%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
ปรับปรุงสเตตัสพื้นฐาน HP, ATK, DEF ในระดับ 6 ดาว เลเวล 40 ให้มีความสมดุลและทรงพลังยิ่งขึ้น
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุมืด ขึ้น 50%
สกิล (3)
S1 · Trample
ปักหมุดศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 1 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อสถานะ HP ของศัตรูลดลง
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.1 - 0.3*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.1 - 0.3*{Target Current HP %})
S2 · Unleashed Fury
เพิ่มพลังโจมตี (Atk Buff)และภูมิคุ้มกัน (อิมมูน)ต่อเอฟเฟกต์ดีบัฟนาน 3 เทิร์น ฟื้นเทิร์นทันทีเมื่อใช้
ตัวคูณดาเมจ 3.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff), บัฟอิมมูน (Immunity), ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.5*{ATK}
Passive · Forbidden Power (Passive) (Passive)
โจมตีศัตรูเพื่อลบเอฟเฟกต์ผลประโยชน์ 1 อันในแต่ละครั้ง และโจมตีเพิ่มอีก 2 ครั้งพร้อมความเสียหายครึ่งหนึ่งหากคุณโจมตีแบบคริติคอล นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP 10% หลังจากโจมตีในเทิร์นของคุณ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), ปลดบัฟ (Strip), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10710 |
|---|---|
| ATK | 790 |
| DEF | 637 |
| SPD | 95 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript