Zibala

Zibala

ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Puppeteer (นักเชิดหุ่น (พัพเพ็ตเทียร์)) · Attack · ก่อนตื่น: Puppeteer

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Zibala (Zibala) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #59 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 156 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 56.4% อัตราแบน 20.5% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 54.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 52.9%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#59
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
156
อัตราชนะ 56.4%
อัตราโดนแบน
20.5%
32 แมตช์
First Pick Rate
54.5%
ชนะเมื่อ FP 52.9%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Mihyang + Zibala + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Galleon + Mo Long + Zibala แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 41%

สกิล (3)

S1 · Horse Rider Puppet

โจมตีศัตรูและฟื้นฟู HP ของพันธมิตรที่มีสถานะ HP ต่ำสุด 10%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / การฟื้นฟู HP +10% / ความเสียหาย +10% / การฟื้นฟู HP +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Improvise

ลดเวลาคูลดาวน์สกิลของเป้าหมายพันธมิตรลง 1 เทิร์น และเพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff) 1 เทิร์น นอกจากนี้ เพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรอีก 50%

คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น

S3 · Magical Time (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อเพิ่มเวลาคูลดาวน์สกิลของพวกเขาครั้งละ 1 เทิร์น และแช่แข็งพวกเขานาน 1 เทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 5.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มคูลดาวน์ (Increase Cooltime), แช่แข็ง (Freeze) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.2*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10875
ATK769
DEF648
SPD115
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript