Xing Zhe

Xing Zhe

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Monkey King (วานรเทพ (มังกี้คิง)) · Attack · ก่อนตื่น: Monkey King

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Xing Zhe (Xing Zhe) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #14 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 495 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 49.5% อัตราแบน 12.3% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 49.1% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 51.9%) คู่หูที่เล่นด้วยกันบ่อยที่สุดใน RTA คือ วูซ่า (ผู้เฒ่าน้ำ) (Woosa) ดราฟต์คู่กัน 234 แมตช์ อัตราชนะ 51.3% ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 27 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#14
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
495
อัตราชนะ 49.5%
อัตราโดนแบน
12.3%
61 แมตช์
First Pick Rate
49.1%
ชนะเมื่อ FP 51.9%

คู่หูที่ดราฟต์ร่วมกันบ่อยที่สุดใน RTA Guardian

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 27 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Xing Zhe + Ariel + Riley แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Xing Zhe + Karnal / M. BISON + Molly แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Xing Zhe + Tetra + Josephine แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 24%

สกิล (3)

S1 · Monkey Wand

โจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ลิงและทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 35%

ตัวคูณดาเมจ 4.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.0*{ATK}

S2 · Lightning Monkey Wand

โจมตีและลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 75% และฟื้นฟูเกจโจมตีของคุณ 50%

ตัวคูณดาเมจ 7.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.2*{ATK}

Passive · Stone Monkey (Passive) (Passive)

ลดความเสียหายที่ได้รับ 35% และโจมตีโต้กลับโดยมีโอกาส 35% เมื่อพันธมิตรถูกโจมตี เมื่อตอบโต้ด้วยเอฟเฟกต์ [Stone Monkey] อัตราการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ดีบัฟจะเพิ่มขึ้น 50% และลบเอฟเฟกต์บัฟ 1 รายการออกจากเป้าหมาย [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), สวนกลับ (Counterattack), ปลดบัฟ (Strip)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11700
ATK703
DEF659
SPD117
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript