Josephine

Josephine

ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Paladin · Attack · ก่อนตื่น: Paladin

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Josephine (Josephine) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #13 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 505 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.7% อัตราแบน 16.4% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 49.7% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 49.8%) คู่หูที่เล่นด้วยกันบ่อยที่สุดใน RTA คือ เซอาร่า (Seara) ดราฟต์คู่กัน 81 แมตช์ อัตราชนะ 46.9% ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 25 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#13
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
505
อัตราชนะ 50.7%
อัตราโดนแบน
16.4%
83 แมตช์
First Pick Rate
49.7%
ชนะเมื่อ FP 49.8%

คู่หูที่ดราฟต์ร่วมกันบ่อยที่สุดใน RTA Guardian

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 25 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Carcano + Josephine + Riley แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    98.5%
  • Feng Yan + Mei Hou Wang + Josephine แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Josephine + Perna + Figaro แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    86.5%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 41%

สกิล (3)

S1 · Justice Strike

โจมตีและทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 55% การโจมตีนี้จะถือเป็นคริติคอลเสมอ

ตัวคูณดาเมจ 4.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.0*{ATK}

S2 · Fury of Punishment

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะลบผลประโยชน์ทั้งหมดออกโดยมีโอกาส 75% และการโจมตีครั้งที่สองจะยั่วยุศัตรูนาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 75% (2 เทิร์นหากใช้กับศัตรูโดยไม่มีผลประโยชน์) หลังจากนั้น โจมตีโต้กลับทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีนาน 2 เทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 3.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ยั่วยุ (Provoke), สวนกลับ (Counterattack), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.0*{ATK}

Passive · Heavenly Blessing (Passive) (Passive) (AoE)

สร้างบาเรียป้องกัน (Shield)ตามสัดส่วน 30% ของ HP ของคุณแก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นเมื่อพันธมิตรได้รับเอฟเฟกต์ไร้ความสามารถ หลังจากนั้น กำจัดเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง ตอบโต้เป้าหมายศัตรูที่โจมตีและได้รับเทิร์นทันที [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), บาเรียป้องกัน (Shield), ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn), สวนกลับ (Counterattack) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP12345
ATK659
DEF659
SPD102
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript