Juno
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Oracle (ออราเคิล) · Attack · ก่อนตื่น: Oracle
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Juno (Juno) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #9 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 548 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.7% อัตราแบน 19.3% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 45.4% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 51.0%) คู่หูที่เล่นด้วยกันบ่อยที่สุดใน RTA คือ Shi Hou (Shi Hou) ดราฟต์คู่กัน 127 แมตช์ อัตราชนะ 54.3% ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 22 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Despair / Nemesis หรือ Despair / Revenge ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / CR / HP% / SPD / HP% / HP% (ต้องการ CR 85%+ เพื่อเร่งเกจจากสกิล 1 และสปีดสูงปรี๊ดเพื่อชิงแก้ดีบัฟฟ์)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
คู่หูที่ดราฟต์ร่วมกันบ่อยที่สุดใน RTA Guardian
-
Shi Hou (Shi Hou) ดราฟต์ร่วมกัน 127 แมตช์อัตราชนะ 54.3%
-
โอลิเวอร์ (Oliver) ดราฟต์ร่วมกัน 88 แมตช์อัตราชนะ 54.5%
-
Josephine (Josephine) ดราฟต์ร่วมกัน 80 แมตช์อัตราชนะ 55.0%
-
เซอาร่า (Seara) ดราฟต์ร่วมกัน 79 แมตช์อัตราชนะ 41.8%
-
วูซ่า (ผู้เฒ่าน้ำ) (Woosa) ดราฟต์ร่วมกัน 76 แมตช์อัตราชนะ 46.1%
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 36,000 | SPD | +265 |
| ATK | 1,200 | CRI Rate | 85% |
| DEF | 1,250 | CRI Dmg | 70% |
| RES | 40% | ACC | 45% |
💡 เทคนิคการเล่น: ต้องการ CR 85%+ เพื่อเร่งเกจจากสกิล 1 และสปีดสูงปรี๊ดเพื่อชิงแก้ดีบัฟฟ์
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 22 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Juno + Perna + Cayde / DHALSIM แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
-
Galleon + Akia + Juno แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Douglas / RYU + Juno + Camilla แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Passing Time
โจมตีศัตรู 3 ครั้งและฟื้นฟูเกจโจมตี 10% ในแต่ละครั้งที่การโจมตีเข้าสู่คริติคอล
ตัวคูณดาเมจ 1.3*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.3*{ATK}
S2 · Predicted Future (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยโอกาส 80% ที่จะลบเอฟเฟกต์บัฟ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)เท่ากับจำนวนเอฟเฟกต์ที่ถูกลบออกนาน 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 3.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.0*{ATK}
Passive · Loss of Cause and Effect (Passive) (Passive)
เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของคุณนาน 2 เทิร์นหากคุณได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ ลบล้างดีบัฟทั้งหมดหากคุณเริ่มเทิร์นด้วยเอฟเฟกต์ดีบัฟ ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมด 10% ของ HP สูงสุดของคุณสำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟที่ถูกลบออก [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11370 |
|---|---|
| ATK | 703 |
| DEF | 681 |
| SPD | 100 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript